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Autodesk® 3ds Max® fornisce una soluzione completa per la modellazione, l’animazione e il rendering 3D integrati per sviluppatori di videogiochi, artisti degli effetti visivi e progettisti grafici.
Potente modellazione 3D - Grazie a un vasto set di strumenti di modellazione poligonale e di mappaggio di composizione, i modellatori e gli artisti della composizione possono lavorare più rapidamente ed efficacemente.
Animazione e rigging avanzati dei personaggi - Il Toolkit di animazione di personaggi (CAT) completamente integrato fornisce un sistema avanzato di rigging e di animazione pronto per l’uso.
Scelta di renderizzatori integrati - Gli artisti possono creare look altamente realistici o stilizzati utilizzando i renderizzatori con funzione di scansione 3ds Max e mental ray® integrati, compreso il rendering di rete mental ray per perfezionare il rendering più velocemente.
Supporto estensibile delle pipeline - Gli sviluppatori possono personalizzare, estendere e integrare 3ds Max nelle pipeline esistenti con supporto per C ++ e .NET.
Importazione/esportazione FBX per pipeline Unreal - Crea e anima modelli 3D in Autodesk 3ds Max, esportali come file della tecnologia di scambio delle risorse Autodesk® FBX®, quindi importali nello strumento di creazione contenuti Unreal® Editor. |

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Autodesk® 3ds Max® 2012
Autodesk® 3ds Max® offre formidabili strumenti per il compositing, la modellazione, l’animazione e il rendering 3D integrati che permettono agli artisti e ai progettisti di ampliare la produzione più rapidamente.

Il nuovo sistema di finestra di viewport costruito per contribuire a migliorare notevolmente le prestazioni e la qualità visiva. Il nuovo nucleo Nitrous sfrutta unità di elaborazione grafica (GPU) e workstation multi-core per consentire una velocità superiore di iterazione e la gestione di set di dati più grandi con maggiore interattività.
Autodesk® 3ds Max® 2012 introduce MassFX, il sistema unificato di risolutori di simulazione, con il primo modulo: Dinamica di corpi rigidi mRigids permette di sfruttare il motore multithreading NVIDIA® PhysX® per creare simulazioni realistiche di corpi rigidi dinamici direttamente nella finestra di viewport di 3ds Max.

Grazie alla tecnologia di rendering recentemente incorporata iray® di mental images si ottengono risultati fotorealistici che riproducono più fedelmente il mondo fisico senza la preoccupazione delle impostazioni di rendering, simile a una cinepresa “point and shoot”.
Autodesk SDK 3ds Max (Software Developer Kit) può essere usato per estendere e implementare virtualmente ogni aspetto dell’applicazione Autodesk 3ds Max, compresi la geometria delle scene, i controller di animazione, gli effetti delle inquadrature e i fenomeni atmosferici. |
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sempre aggiornati gli strumenti e
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Autodesk Suite 2012.
Oggi puoi disporre di una combinazione di software che fornisce una soluzione completa alle specifiche esigenze dei progettisti: Le nuove suite Autodesk garantiscono un ottimo rapporto qualità/prezzo e rappresentano il modo più conveniente per avere a disposizione i migliori strumenti software Autodesk per il disegno, la progettazione, la documentazione, la presentazione dei progetti, in un unico pacchetto pratico ed economico.
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Vedi anche
Soluzioni per il rendering e la produzione di contenuti multimediali - Stampa 3D
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