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Prodotti > Autodesk® 3ds Max®

Autodesk® 3ds Max®

Autodesk 3ds Max 2011Il software Autodesk® 3ds Max® è sinonimo di creazioni stupefacenti in meno tempo.
Il software Autodesk® 3ds Max® 2011 offre interessanti nuove tecniche per la creazione di modelli e texturing e l'animazione dei personaggi, producendo immagini di qualità superiore in meno tempo. Miglioramenti significativi sono stati apportati al set di strumenti di modellazione e texturing, accessibile attraverso una nuova interfaccia contestuale, che contribuisce ad accelerare i flussi di lavoro di ogni giorno, mentre il nuovo editing non distruttivo dei "Containers" contribuisce a facilitare la collaborazione del team.  Un set di strumenti,  completamente integrato, ad alte prestazioni per creare, gestire e animare personaggi contribuisce a dare vita rapidamente alle scene. Grazie al nuovo editor "node-based" per la creazione di materiali,  a un renderer hardware di alta qualità, alla visualizzazione nella finestra di lavoro delle mappe di texture e materiali, e al "compositor"  con capacità HDR, la creazione di effetti stupefacenti e immagini foto-realistiche è più facile che mai.

Autodesk® 3ds Max® 2011 consolida il proprio successo offrendo nuovi potenti strumenti che consentono di plasmare il proprio mondo a piacimento, gestire con facilità scene complesse e disporre di un'interoperabilità software e di un'integrazione della pipeline senza precedenti.
Autodesk 3ds max per la produzione televisiva.
Novità di Autodesk® 3ds Max® 2011

Slate Material Editor
Visualizza e modifica facilmente le relazioni dei componenti dei materiali con Slate, un nuovo material editor basato sui nodi presente in Autodesk 3ds Max 2011 e Autodesk 3ds Max Design 2011 che contribuisce a migliorare significativamente il workflow e la produttività per gli artisti e i progettisti che devono creare e modificare complesse reti di materiali. La struttura schematica e intuitiva è stata progettata per gestire l’ampio numero di materiali richiesti dalle esigenti produzioni di oggi per l’intrattenimento e dalle visualizzazioni dei progetti.

Modifiche locali ai container
Collabora in maniera più efficace con workflow significativamente migliorati per container che consentono agli artisti e ai progettisti di stratificare le modifiche locali in maniera non distruttiva sul contenuto di riferimento. Rispetta in modo più preciso le scadenze strette lavorando in parallelo: mentre un utente modifica iterativamente aspetti sbloccati del container, un altro potrà continuare a perfezionare i dati sottostanti. Molteplici utenti potranno contribuire a modificare nello stesso momento diversi elementi dello stesso container, evitando modifiche simultanee allo stesso componente.


Autodesk 3ds Max 2011 - Object Painter

Miglioramenti di modellazione e texturing
I nuovi strumenti presenti in Autodesk 3ds Max 2011 e 3ds Max Design 2011 ampliano i set di strumenti di modellazione Graphite e Viewport Canvas per consentire di velocizzare le attività di modellazione 3D e di texturing:

  • Set di strumenti esteso per il painting 3D e la modifica delle texture all’interno della finestra di viewport
  • Utilizza i pennelli per gli oggetti per creare la geometria all’interno di una scena
  • Una nuova interfaccia di pennelli per modificare le coordinate UVW
  • Uno strumento interattivo per estendere gli edge loop

Visualizzazione dei materiali nella finestra di viewport
Sviluppa e perfeziona le scene in un ambiente di visualizzazione interattivo ad alta fedeltà, senza la necessità costante di nuovi rendering, con la nuova capacità di visualizzare la maggior parte delle mappe di composizione e dei materiali di 3ds Max o 3ds Max Design nella finestra di viewport. Gli artisti e i progettisti potranno prendere decisioni interattive in un contesto che rispecchia più da vicino il risultato finale, riducendo gli errori e migliorando il processo creativo di narrazione.


Autodesk 3ds Max 2011 - Composite

Autodesk 3ds Max Composite
Migliora i passaggi di rendering e incorporali nei filmati dal vivo con 3ds Max® Composite, un compositore completo ricco di funzioni, dalle prestazioni elevate e con capacità HDR, basato sulla tecnologia del software di compositing Autodesk® Toxik®. Il set di strumenti di 3ds Max Composite include keying, correzione del colore, tracking, camera mapping, pittura raster e vettoriale, warping basato su spline, motion blur, profondità di campo e strumenti per supportare le produzioni stereoscopiche.


Collegamento al file Autodesk FBX con Autodesk Revit Architecture
Ricevi e gestisci le modifiche dei progetti a monte da Autodesk® Revit® Architecture , il software per la progettazione architettonica, con un nuovo collegamento al file Autodesk® FBX®. Questa gestione intelligente dei dati contribuisce a ridurre le modifiche delle visualizzazioni dei progetti quando i progetti originali vengono rivisti e perfezionati, supportando i processi decisionali non lineari e semplificando i workflow condivisi e iterativi. I progettisti potranno inoltre approfittare delle nuove opzioni di importazione per raggruppare i materiali in entrata, contribuendo a ottimizzare e semplificare la gestione di set di dati complessi.

Interfaccia utente per la manipolazione diretta nel contesto
Risparmia tempo durante la modellazione e mantieni costante l'attenzione sull'attività creativa in corso grazie alla nuova interfaccia utente (UI) all'interno del contesto per gli strumenti di modellazione dei poligoni che contribuisce a eliminare dal modello i movimenti non necessari del mouse. I modellatori potranno modificare le proprietà in maniera interattiva, inserire valori direttamente sul punto di interesse nella finestra di viewport e vedere in anteprima i risultati prima di applicare le modifiche.


Autodesk 3ds Max 2011 - CAT

Toolkit di animazione dei personaggi (CAT) completamente integrato
Crea e gestisci i personaggi più facilmente e stratifica, carica, salva, rimappa e rispecchia le animazioni con il Toolkit di animazione dei personaggi (CAT). Il CAT, ora completamente integrato all’interno di Autodesk 3ds Max 2011 e Autodesk 3ds Max Design 2011, fornisce un avanzato sistema di rigging e animazione dei personaggi pronto per l’uso. Grazie al suo set di strumenti accessibile e flessibile, gli animatori potranno utilizzare le impostazioni predefinite del CAT per ottenere risultati di alta qualità in meno tempo oppure personalizzare completamente i rig per includere la morfologia arbitraria, comportamenti personalizzati integrati e controller procedurali per i setup più impegnativi dei personaggi.


Personalizzazione dell’interfaccia utente
Ottimizza l’area di lavoro utilizzabile e concentrati sulle caratteristiche più importanti per i workflow specializzati con i layout personalizzabili dell’interfaccia utente. Crea e memorizza configurazioni personalizzate dell’interfaccia utente che includono voci azione e script macro utilizzati di frequente e attiva o disattiva la visualizzazione di queste configurazioni toccando un tasto di scelta rapida o un pulsante.
 

Autodesk 3ds Max 2011 - Viewport canvas

Miglioramenti di Autodesk Inventor Import
Approfitta dei nuovi workflow di dati intelligenti dedicati al processo di prototipazione digitale quando utilizzi Autodesk® Inventor® , il software CAD 3D. All’interno di Autodesk 3ds Max e 3ds Max Design sono stati apportati significativi miglioramenti per l’importazione dei dati di Inventor:

- Non è più necessario installare Inventor sulla stessa macchina.
- È possibile ora importare gli oggetti solidi come “corpi”.
- È stato migliorato il supporto per i materiali, le superfici e i composti.

Importazione/esportazione dei solidi nativi
Importa ed esporta in maniera non distruttiva superfici e solidi tra Autodesk 3ds Max, 3ds Max Design e alcune altre applicazioni che supportano i file SAT, compresi Autodesk® Revit® Architecture , software per la progettazione architettonica, Rhino, SolidWorks® e software form•Z®. Le superfici tagliate (trimmed surface), i modelli dei solidi e gli assemblaggi importati vengono rappresentati come “corpi” 3ds Max Design, conservando la descrizione matematica nativa della superficie. Ciò permette la rappresentazione senza artefatti di spaccati e reveal nonché l’utilizzo di diversi parametri di tessellazione per la visualizzazione e il rendering interattivi. I corpi potranno comunque essere modificati con i deformatori prima di essere nuovamente esportati nell’applicazione originale.

Google SketchUp Importer
Importa in maniera più efficiente i file generati con il software di disegno Google® SketchUp™ (SKP) versioni 6 e 7 in Autodesk 3ds Max e 3ds Max Design. Lo SketchUp Importer migliorato supporta le entità di SketchUp (layer, gruppi, componenti, materiali, inquadrature e il sistema della luce diurna) e permette agli utenti di importare direttamente i file SketchUp da Google 3D Warehouse.

Libreria materiali Autodesk
Scambia perfettamente i dati dei materiali tra le applicazioni di Autodesk grazie alla nuova libreria materiali Autodesk. È possibile scambiare i materiali con determinate applicazioni di supporto Autodesk (AutoCAD®, Autodesk® Inventor®e Autodesk® Revit® Architecture, Autodesk® Revit® MEPe Autodesk® Revit® Structure ) in una vera mappatura uno a uno, creando una definizione coerente e un look di rendering ed eliminando la necessità di modificare i materiali dopo l’importazione dei dati. Gli utenti potranno beneficiare di un workflow familiare tra i prodotti e dell’accesso a 1.200 modelli di materiali che contribuiscono a semplificare il setup di scene complesse.

Salva sulla versione precedente
Gestisci la transizione alle versioni Autodesk 3ds Max 2011 e Autodesk 3ds Max Design 2011 con l’opzione per salvare i file delle scene in un formato compatibile con le versioni 2010 precedenti. Ciò consente di approfittare delle nuove funzioni presenti nelle versioni 2011 prima che l’intero studio, la pipeline o la clientela siano pronti per l’aggiornamento.
 

Autodesk 3ds Max 2011 - Match Mover

Plug-in OpenEXR aggiornato
Un plug-in OpenEXR aggiornato per l’importazione/esportazione delle immagini supporta layer illimitati in un unico file EXR e memorizza automaticamente i canali Render Elements e G-Buffer come layer EXR. Ciò migliora l’interoperabilità con 3ds Max Composite e alcuni altri sistemi di compositing.


Renderizzatore hardware Quicksilver
Crea pre-visualizzazioni in alta fedeltà, animatic, provini dei progetti e materiali per il marketing in minor tempo grazie a Quicksilver, un nuovo e innovativo renderizzatore hardware che aiuta a produrre immagini di alta qualità molto velocemente. Questo nuovo motore di rendering in multithreading presente in Autodesk 3ds Max 2011 e Autodesk 3ds Max Design 2011 utilizza sia l’unità centrale di elaborazione del computer (CPU) che l’unità di elaborazione grafica (GPU) e supporta elementi di rendering alpha e z-buffer, profondità di campo, motion blur, riflessioni dinamiche, effetti delle aree, fotometrici, di ambient occlusion e di illuminazione indiretta insieme a mappe di composizione delle ombre adattive e precise, nonché una capacità di rendering a risoluzioni più ampie rispetto allo schermo.

Requisiti di sistema

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Aggiornamento di 3ds Max®

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Autodesk® 3ds Max® Design, Stampanti 3D Dimension, Autodesk® Maya®, Stampanti 3D HP Designjet


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