Autodesk 3ds Max Design fornisce una soluzione completa e integrata per il rendering, la modellazione e l’animazione 3D per aiutare architetti, progettisti, ingegneri civili e specialisti della visualizzazione a esporre tutti i dettagli relativi ai propri progetti.

Grazie alla migliore interoperabilità nella sua categoria con le famiglie dei prodotti software AutoCAD®, Revit® e Autodesk® Inventor®, Autodesk® 3ds Max® Design consente agli utenti di sperimentare workflow non distruttivi in caso di modifiche a monte. Il software supporta inoltre più di 30 formati di dati 2D e 3D.
Autodesk® 3ds Max® Design è uno degli strumenti convalidati dal CNRC per la simulazione e l’analisi degli effetti indiretti e della luce diurna. Inoltre, l’illuminazione diretta può essere esaminata in tempo reale nella finestra di viewport.
La tecnologia utilizzata nel settore dell'intrattenimento consente ai progettisti e agli specialisti della visualizzazione di creare immagini di qualità cinematografica utilizzando:
- Un set di strumenti leader nel settore per la modellazione dei poligoni
- Strumenti pronti per l’uso per l’animazione, i personaggi e gli effetti
- Rendering di rete illimitato con mental ray
Novità principali di Autodesk® 3ds max® Design 2011
Il software Autodesk® 3ds Max® Design condivide la tecnologia e le caratteristiche principali con Autodesk® 3ds Max® ma offre un set di strumenti specializzato che lo rende più idoneo all'uso da parte di architetti, progettisti, ingegneri civili e specialisti della visualizzazione 3D.
Slate Material Editor
Visualizza e modifica facilmente le relazioni dei componenti dei materiali con Slate, un nuovo material editor basato sui nodi presente in Autodesk® 3ds Max® Design 2011 che contribuisce a migliorare significativamente il workflow e la produttività per gli artisti e i progettisti che devono creare e modificare complesse reti di materiali. La struttura schematica e intuitiva è stata progettata per gestire l’ampio numero di materiali richiesti dalle esigenti produzioni di oggi per l’intrattenimento e dalle visualizzazioni dei progetti.
Modifiche locali ai container
Collabora in maniera più efficace con workflow significativamente migliorati per container che consentono agli artisti e ai progettisti di stratificare le modifiche locali in maniera non distruttiva sul contenuto di riferimento. Rispetta in modo più preciso le scadenze strette lavorando in parallelo: mentre un utente modifica iterativamente aspetti sbloccati del container, un altro potrà continuare a perfezionare i dati sottostanti. Molteplici utenti potranno contribuire a modificare nello stesso momento diversi elementi dello stesso container, evitando modifiche simultanee allo stesso componente.
Miglioramenti di modellazione e texturing
I nuovi strumenti presenti in Autodesk® 3ds Max® Design 2011 ampliano i set di strumenti di modellazione Graphite e Viewport Canvas per consentire di velocizzare le attività di modellazione 3D e di texturing:
- Set di strumenti esteso per il painting 3D e la modifica delle texture all’interno della finestra di viewport
- Utilizza i pennelli per gli oggetti per creare la geometria all’interno di una scena
- Una nuova interfaccia di pennelli per modificare le coordinate UVW
- Uno strumento interattivo per estendere gli edge loop
Visualizzazione dei materiali nella finestra di viewport
Sviluppa e perfeziona le scene in un ambiente di visualizzazione interattivo ad alta fedeltà, senza la necessità costante di nuovi rendering, con la nuova capacità di visualizzare la maggior parte delle mappe di composizione e dei materiali di Autodesk® 3ds Max® Design nella finestra di viewport. Gli artisti e i progettisti potranno prendere decisioni interattive in un contesto che rispecchia più da vicino il risultato finale, riducendo gli errori e migliorando il processo creativo di narrazione.
Autodesk® 3ds Max® Design Composite
Migliora i passaggi di rendering e incorporali nei filmati dal vivo con 3ds Max® Composite, un compositore completo ricco di funzioni, dalle prestazioni elevate e con capacità HDR, basato sulla tecnologia del software di compositing Autodesk® Toxik®. Il set di strumenti di 3ds Max Composite include keying, correzione del colore, tracking, camera mapping, pittura raster e vettoriale, warping basato su spline, motion blur, profondità di campo e strumenti per supportare le produzioni stereoscopiche.

Collegamento al file Autodesk® FBX® con Autodesk® Revit® Architecture
Ricevi e gestisci le modifiche dei progetti a monte da Autodesk® Revit® Architecture , il software per la progettazione architettonica, con un nuovo collegamento al file Autodesk® FBX®. Questa gestione intelligente dei dati contribuisce a ridurre le modifiche delle visualizzazioni dei progetti quando i progetti originali vengono rivisti e perfezionati, supportando i processi decisionali non lineari e semplificando i workflow condivisi e iterativi. I progettisti potranno inoltre approfittare delle nuove opzioni di importazione per raggruppare i materiali in entrata, contribuendo a ottimizzare e semplificare la gestione di set di dati complessi.
Interfaccia utente per la manipolazione diretta nel contesto
Risparmia tempo durante la modellazione e mantieni costante l'attenzione sull'attività creativa in corso grazie alla nuova interfaccia utente (UI) all'interno del contesto per gli strumenti di modellazione dei poligoni che contribuisce a eliminare dal modello i movimenti non necessari del mouse. I modellatori potranno modificare le proprietà in maniera interattiva, inserire valori direttamente sul punto di interesse nella finestra di viewport e vedere in anteprima i risultati prima di applicare le modifiche.
Toolkit di animazione dei personaggi (CAT) completamente integrato
Crea e gestisci i personaggi più facilmente e stratifica, carica, salva, rimappa e rispecchia le animazioni con il Toolkit di animazione dei personaggi (CAT). Il CAT, ora completamente integrato all’interno di Autodesk® 3ds Max® Design 2011, fornisce un avanzato sistema di rigging e animazione dei personaggi pronto per l’uso. Grazie al suo set di strumenti accessibile e flessibile, gli animatori potranno utilizzare le impostazioni predefinite del CAT per ottenere risultati di alta qualità in meno tempo oppure personalizzare completamente i rig per includere la morfologia arbitraria, comportamenti personalizzati integrati e controller procedurali per i setup più impegnativi dei personaggi.
Personalizzazione dell’interfaccia utente
Ottimizza l’area di lavoro utilizzabile e concentrati sulle caratteristiche più importanti per i workflow specializzati con i layout personalizzabili dell’interfaccia utente. Crea e memorizza configurazioni personalizzate dell’interfaccia utente che includono voci azione e script macro utilizzati di frequente e attiva o disattiva la visualizzazione di queste configurazioni toccando un tasto di scelta rapida o un pulsante.
Miglioramenti di Autodesk Inventor Import
Approfitta dei nuovi workflow di dati intelligenti dedicati al processo di prototipazione digitale quando utilizzi Autodesk® Inventor® , il software CAD 3D. All’interno di Autodesk® 3ds Max® Design sono stati apportati significativi miglioramenti per l’importazione dei dati di Inventor:
- Non è più necessario installare Inventor sulla stessa macchina.
- È possibile ora importare gli oggetti solidi come “corpi”.
- È stato migliorato il supporto per i materiali, le superfici e i composti.

Importazione/esportazione dei solidi nativi
Importa ed esporta in maniera non distruttiva superfici e solidi tra Autodesk® 3ds Max® Design e alcune altre applicazioni che supportano i file SAT, compresi Autodesk® Revit® Architecture , software per la progettazione architettonica, Rhino, SolidWorks® e software form•Z®. Le superfici tagliate (trimmed surface), i modelli dei solidi e gli assemblaggi importati vengono rappresentati come “corpi” Autodesk® 3ds Max® Design, conservando la descrizione matematica nativa della superficie. Ciò permette la rappresentazione senza artefatti di spaccati e reveal nonché l’utilizzo di diversi parametri di tessellazione per la visualizzazione e il rendering interattivi. I corpi potranno comunque essere modificati con i deformatori prima di essere nuovamente esportati nell’applicazione originale.

Google SketchUp Importer
Importa in maniera più efficiente i file generati con il software di disegno Google® SketchUp™ (SKP) versioni 6 e 7 in Autodesk® 3ds Max® Design. Lo SketchUp Importer migliorato supporta le entità di SketchUp (layer, gruppi, componenti, materiali, inquadrature e il sistema della luce diurna) e permette agli utenti di importare direttamente i file SketchUp da Google 3D Warehouse.
Libreria materiali Autodesk
Scambia perfettamente i dati dei materiali tra le applicazioni di Autodesk grazie alla nuova libreria materiali Autodesk. È possibile scambiare i materiali con determinate applicazioni di supporto Autodesk® (AutoCAD®, Autodesk® Inventor®e Autodesk® Revit® Architecture, Autodesk® Revit® MEPe Autodesk® Revit® Structure ) in una vera mappatura uno a uno, creando una definizione coerente e un look di rendering ed eliminando la necessità di modificare i materiali dopo l’importazione dei dati. Gli utenti potranno beneficiare di un workflow familiare tra i prodotti e dell’accesso a 1.200 modelli di materiali che contribuiscono a semplificare il setup di scene complesse.

Salva sulla versione precedente
Gestisci la transizione alle versioni Autodesk® 3ds Max® Design 2011 con l’opzione per salvare i file delle scene in un formato compatibile con le versioni 2010 precedenti. Ciò consente di approfittare delle nuove funzioni presenti nelle versioni 2011 prima che l’intero studio, la pipeline o la clientela siano pronti per l’aggiornamento.
Plug-in OpenEXR aggiornato
Un plug-in OpenEXR aggiornato per l’importazione/esportazione delle immagini supporta layer illimitati in un unico file EXR e memorizza automaticamente i canali Render Elements e G-Buffer come layer EXR. Ciò migliora l’interoperabilità con 3ds Max® Composite e alcuni altri sistemi di compositing.

Renderizzatore hardware Quicksilver
Crea pre-visualizzazioni in alta fedeltà, animatic, provini dei progetti e materiali per il marketing in minor tempo grazie a Quicksilver, un nuovo e innovativo renderizzatore hardware che aiuta a produrre immagini di alta qualità molto velocemente. Questo nuovo motore di rendering in multithreading presente in Autodesk® 3ds Max® Design 2011 utilizza sia l’unità centrale di elaborazione del computer (CPU) che l’unità di elaborazione grafica (GPU) e supporta elementi di rendering alpha e z-buffer, profondità di campo, motion blur, riflessioni dinamiche, effetti delle aree, fotometrici, di ambient occlusion e di illuminazione indiretta insieme a mappe di composizione delle ombre adattive e precise, nonché una capacità di rendering a risoluzioni più ampie rispetto allo schermo.
Requisiti di sistema
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Aggiornamento 3ds Max® Design
E' possibile effettuare l'aggiornamento a 3ds Max Design 2011 da 3ds Max versioni 2008/2009 oppure da VIZ 2008.
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